Segundo curso del itinerario que pretende que el alumno aprenda a desarrollar videojuegos, serious games y aplicaciones multiplataforma (para móvil, tablet y PC) sin necesidad de tener ningún conocimiento previo.
Objetivos
- Conocer, instalar y configurar Autodesk Maya, comprendiendo sus ventajas y funcionalidades principales.
- Aprender y aplicar técnicas básicas de modelado 3D, incluyendo la creación, traslación, rotación y escala de objetos.
- Desarrollar habilidades avanzadas en la manipulación de geometría, extrusión, suavizado y uso de imágenes de referencia.
- Comprender y utilizar materiales y texturas para crear modelos 3D detallados y visualmente atractivos.
- Utilizar correctamente luces y cámaras para la creación de escenas bien iluminadas y preparadas para el renderizado final.
- Crear modelos 3D inorgánicos y orgánicos, utilizando herramientas y técnicas avanzadas de Maya.
- Realizar ejercicios prácticos para consolidar los conocimientos adquiridos y desarrollar modelos listos para su presentación profesional.
- Preparar escenas y modelos 3D para su renderizado final, asegurando una presentación profesional de los proyectos.
Contenido
- TEMA 1: ¿Por qué Maya? Instalación y puesta a punto
- Descarga e instalación de Maya
- Diferentes tipos de licencias de Maya
- Otros programas parecidos a Maya y sus diferentes usos
- Creación de un cubo
- Traslación, rotación y escala de un objeto tridimensional
- Ejercicio: Realización de un primer modelo 3D simple y por partes
- TEMA 2: Herramientas básicas de modelado
- Figuras primitivas: cubo, esfera, pirámide,…
- Manejo de vértices, aristas y facetas
- Vistas ortogonales y en perspectiva
- Extrusión y suavizado
- Ejercicio: Creación de un modelo 3D inorgánico de una sola pieza a partir de un cubo
- TEMA 3: Técnicas de modelado
- Creación de nueva geometría en un modelo
- Ajuste de vértices y facetas
- Uso de imágenes para modelar
- Herramientas avanzadas: espejo, unión de vértices,…
- Ejercicio: Creación de un modelo 3D orgánico con técnicas de modelado avanzadas
- TEMA 4: Materiales
- ¿Qué son los materiales en 3D?
- Uso de materiales estándar en Maya
- Propiedades de los materiales
- Asignación y uso de materiales en modelos 3D
- Ejercicio: Pruebas con distintos materiales para diferentes modelos
- TEMA 5: Texturizado - Uso de texturas en un modelo 3D
- Mapeado de propiedades
- Texturas 2D y texturas 3D
- Aplicación de una textura a un modelo
- Ejercicio: Creación de una escena con planetas utilizando texturas
- TEMA 6: Luces y cámaras
- Diferentes tipos de luces
- Propiedades de las luces
- Sombras y sus propiedades
- Propiedades de las cámaras y preparación de la escena final
- Ejercicio: Iluminación de escenas para su posterior renderizado
Fechas y horarios
Fechas: de 7 al 11 de octubre de 2024
Horario: de 16:30 a 20:30
Horas: 20
Fecha inicio selección: 19 de septiembre
Imparte
Marcos Vidal
Lugar de impartición
Centro Tecnológico de La Rioja
Avda. Zaragoza 21
Logroño
Inscripciones
El curso es gratuito, financiado por el Gobierno de La Rioja. La inscripción no garantiza la obtención de plaza en el curso, en caso de tener más inscripciones que plazas se hará una selección de los alumnos. Los alumnos deberán confirmar su asistencia una vez seleccionados.
Inscripción