Este evento se desarrollará durante la semana del 5 al 9 de febrero en el Centro Tecnológico de La Rioja
Esta actuación se enmarca en el V Plan Riojano de I+D+I 2017-2020 y está alineada con los objetivos de la Agenda Digital de La Rioja 2020 y con la adquisición de las competencias clave recogidas en el Curriculum de Educación.
Indicaciones sobre ciberseguridad
Relación definitiva de Centros admitidos al evento de ciberseguridad (Se confirmarán las plazas por correo electrónico)
Plano de acceso al Centro Tecnológico de La Rioja
Consentimiento toma de imágenes colegio
Consentimiento toma de imágenes a menores
El objetivo de la jornada es concienciar a los alumnos sobre la importancia de proteger su actividad en la red del mismo modo que en el mundo real protegemos nuestros objetos más valiosos.
Abordaremos cuestiones organizadas en los siguientes núcleos temáticas: auto-protección, identidad personal y confianza online.
La jornada se divide en dos partes. Comenzaremos realizando una serie de dinámicas de aproximadamente 50 minutos en la que los alumnos, divididos en equipos de 5-6 alumnos deberán resolver una serie de ejercicios relacionados con las cuestiones que introducirá el facilitador. Los ejercicios, muy visuales y prácticos, exponen a los equipos a circunstancias cotidianas que se pueden encontrar, con el doble objetivo de evaluar sus conductas actuales e invitarles a reflexionar sobre las acciones a realizar más adecuadas.
En la segunda parte y de forma individual, el alumno podrá poner en práctica buena parte de los elementos tratados en la dinámica anterior trabajando en el entorno Minecraft. Dentro de Minecraft, deberán de resolver una serie de desafíos de seguridad sobre un mapa creado ex profeso para las jornadas.
1. Auto protección
Insistimos en la necesidad de proteger tanto nuestros dispositivos como nuestras cuentas: si no dejamos nuestra casa abierta ¿por qué íbamos a dejar sin proteger nuestro correo o móvil? Detectaremos los conocimientos previos sobre 15 amenazas de seguridad habituales a través de un juego. Finalizamos aprendiendo como crear y recordar contraseñas seguras mediante un juego.
2. Identidad digital
Explicaremos que es la huella digital y como nos acompaña al futuro. Analizaremos con un juego los perfiles de varios personajes famosos a través de sus interacciones en las redes más famosas: piopio, caralibro e instafotos y trataremos de identificarlos. Trabajaremos los conceptos "público y privado" a través de una serie de imágenes y debatiremos la conveniencia de compartirlas o no.
3. Identidad personal
Trabajaremos la veracidad en la red tanto de contenidos como de perfiles, reflexionando sobre las intenciones ocultas que puedan existir. Analizaremos casos reales de informaciones distribuidas a través del correo, mensajería y sitios web opinando sobre su veracidad y analizaremos como identificar la fiabilidad de las fuentes. Esconderse tras un falso perfil es sencillo, por eso presentaremos varios escenarios de solicitudes de amistad, información, etc. y trabajaremos las acciones que debemos tomar
Practicaremos de forma individual los tres temas vistos dentro del universo Minecraft. Los alumnos en primera persona tendrán que resolver retos de seguridad que emulan situaciones que se pueden encontrar en la vida cotidiana dentro de un mundo virtual..
Teléfono 941 291 684