Del 16 abril al 20 abril de 2018

En este curso se pretende que el alumno aprenda a diseñar y programar aplicaciones multiplataforma con realidad aumentada y virtual. La tecnología a emplear será Vuforia, un plugin de Unity que permite realizar aplicaciones de realidad aumentada y el SDK de Google para Cardboard. No obstante, el alumno será capaz de utilizar otros reconocedores existentes en el mercado tanto de forma libre y de pago al finalizar el curso, ya que todos gozan de un funcionamiento similar. También se utilizarán ejemplos de aplicaciones reales en funcionamiento para que el alumno pueda comprender la importancia de la realidad aumentada y virtual hoy en día y hacer ejercicios enfocados al mercado laboral y lo que éste demanda.

La demanda de profesionales con conocimientos sobre la materia en todos los sectores crece cada día y es muy buen momento para iniciarse en ello y acceder al mercado laboral.

Como extra, todos los ejemplos y aplicaciones que se realicen en clase podrán ser testeados por los alumnos en sus respectivos smartphones siempre que se traten de dispositivos Android. En caso de tratarse de dispositivos de la marca Apple deberán llevar sus portátiles de la misma marca para poder realizar pruebas.

Dirigido a:

Alumnos que sepan programar y que tengan conocimientos medios – altos de Unity3D así como del lenguaje C# (o haber cursado anteriormente un curso de Unity3D).

Contenido

TEMA 1: ¿Por qué Unity3D + Vuforia?

    • Descarga e instalación de Unity3D + Vuforia.
    • Breve repaso de Unity3D.
    • Diferentes reconocedores de marcadores en el mercado.
    • Lenguaje a utilizar: C#, breve repaso.
    • Configurando Unity3D con Vuforia para trabajar

TEMA 2: Ejemplo básico con Vuforia

    • Uso de ImageTarget – Asignar una imagen a un marcador.
    • Uso de la clase "DefaultTrackableEventHandler" – Controlar eventos al reconocer un marcador para interaccionar con ellos.
    • Uso de Vuforia Developer Portal – Personalización de marcadores propios.

TEMA 3: Ejercicios prácticos con Vuforia

    • Desarrollo de una aplicación básica de realidad aumentada: Reconocer un marcador y desatar una acción / animación a partir de ella.
    • Interacción con la aplicación mediante el uso de la GUI / Canvas de Unity.

TEMA 4: Uso de Vuforia en proyectos complejos

    • Reconocimiento de varios marcadores dentro del mismo proyecto.
    • Gestión correcta de la cámara y la memoria al utilizar Vuforia en una escena.

TEMA 5: Iniciación a la realidad virtual con Unity3D

    • Diferencias entre realidad aumentada, virtual y mixta con ejemplos.
    • Tecnologías existentes en el mercado y qué podemos hacer con Unity3D.
    • Ejemplo de cómo realizar una app sencilla 360 para nuestro Smartphone.

TEMA 6: Uso del SDK de Google para Cardboard con Unity3D

    • Descarga y puesta a punto del SDK.
    • Diferencias entre 360 y 3D360: estereoscopía.
    • Realización de una app compleja con realidad virtual.
    • Selección de objetos y botones con la mirada.
    • Realización de una app similar a una galardonada como mejor app VR de España en 2016 y prueba en el Smartphone.

Fechas y horarios

Fechas: Del 16 al 20 de abril 2018

Horario: De lunes a viernes de 16:00 a 20:00 h

Horas: 20

Fecha prevista de selección: 28 de marzo

Imparte

Marcos Vidal

Lugar de impartición

Centro Tecnológico de La Rioja

Avda. Zaragoza 21

Logroño

Inscripciones

El curso es gratuito, financiado por el Gobierno de La Rioja. La inscripción no garantiza la obtención de plaza en el curso, en caso de tener más inscripciones que plazas se hará una selección de los alumnos. Los alumnos deberán confirmar su asistencia una vez seleccionados.

Inscripción