Del 19 diciembre al 20 diciembre de 2019

Objetivos del curso

El objetivo del curso es dotar a formadores y docentes de una conceptualización teórica en el ámbito del juego y la gamificación orientada a la docencia a la vez que introducir distintos referentes y recursos que nos sirvan para terminar creando unas propuestas cerradas y aplicables en cualquier ámbito y contexto.

Para hacerlo, proponemos 2 espacios distintos: un espacio teórico en el que los participantes recibirán distintos materiales (videos, documentos…) y deberán visualizar y repasar de forma individual, y un espacio de "laboratorio" dónde vamos a testear y analizar distintos referentes para terminar creando una propuesta real adaptada a las necesidades que cada alumno tenga.

Contenido

Bloque 1 - Teórico no presencial

En este bloque los participantes van a tener que analizar todos los conceptos relacionados con el juego y la gamificación aplicada al ámbito de la formación y la docencia. Se van a encontrar con distintos textos y vídeos que van a tener que leer y visualizar para augmentar sus competencias iniciales. Los puntos que se van a tratar van a tener un esquema similar a éste:

  1. ¿Qué es un juego?
  2. ¿Qué es la gamificación?
  3. Tipos de jugadores
  4. ¿Qué es la diversión?
  5. Elementos de juego

Todos estos bloques van a estar definidos de forma teórica y reforzados con ejemplos prácticos que se estan aplicando en el sector.

Bloque 2 - Práctico presencial

En este bloque los participantes se encontrarán con un reto: desarrollar un sistema gamificado para el ámbito de la formación y la docencia. El objetivo es analizar distintos casos que les puedan servir de utilidad para, paralelamente ir desarrollando su propio proyecto. Para hacerlo, vamos a dividir el bloque en 2 días:

  1. Analizamos el juego Time Line y proponemos una versión propia.
  2. Reto 1: Nuestra propuesta gamificada - Enfocando nuestro reto
  3. Analizamos el juego de la Isla y proponemos una versión propia.
  4. Reto 2: Hagámoslo divertido
  5. Analizamos el juego Reigns y proponemos una versión propia.
  6. Reto 3: Mi gamificación
  7. Analizamos el juego celebridades y proponemos una versión propia.
  8. Reto 4: Evaluación conjunta

Fechas y horarios:

Fechas presenciales: 19 y 20 de diciembre de 2019

Horario: de 16:00 a 21:00

Lugar de impartición

Centro Tecnológico de La Rioja

Avda. Zaragoza 21

Logroño

Inscripciones

El curso es gratuito, financiado por el Gobierno de La Rioja. La inscripción no garantiza la obtención de plaza en el curso, en caso de tener más inscripciones que plazas se hará una selección de los alumnos. Los alumnos deberán confirmar su asistencia una vez seleccionados.

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