25 de marzo de 2015

programar en Scratch

Este curso pretende iniciar al docente en las herramientas y pedagogía que permitan enseñar a los alumnos a conseguir que sean capaces de programar sus propias animaciones, historias interactivas y videojuegos. Asociar la creatividad a la capacidad para darle expresión viable convirtiendo ideas en código ejecutable, y hacerlo en edades en la que los conceptos se asientan en el cerebro de una manera natural. No solo hablamos de programación sino también de pensamiento computacional, resolución de problemas, análisis, física y creación de código.

CONTENIDOS

  • ¿Por qué enseñar a programar a escolares?
  • Introducción a la herramienta Scratch.
  • Sincronización de procesos.
  • Variables y listas.
  • Conceptos avanzados con Scratch.
  • Estrategias de integración de la programación con Scratch en el aula.
  • ABP con Scratch.
  • Evaluación de proyectos Scratch.

NÚMERO DE HORAS: 10

DIRIGIDO A:

Profesorado de Educación Infantil, Primaria y Secundaria de centros públicos y concertados de La Rioja, teniendoprioridad aquellos que formen parte de los siguientes grupos:

  1. Profesorado que este desarrollando Proyectos de Innovación Educativa de implantación de libro digital.
  2. Coordinadores TIC.
  3. Profesorado de Tecnología de 1º ciclo de ESO.

PLAZAS OFERTADAS: 50

LUGAR DE CELEBRACIÓN: Aulas del CeFIAME, Luis de Ulloa 37

INSCRIPCIONES

Las inscripciones se realizarán a través de la web de Educariojahttp://g1.edurioja.org/web/activida/fich_asistentes0.php?cod_actividad=2302.Este enlace se abrirá en una ventana nueva

También se podrán realizar entregando la ficha debidamente cumplimentada en el Centro de Formación, Innovación y Asesoramiento en Materia Educativa hasta la fecha 29-04-2015.